Digital Performances – A Selection
ON DEMAND
- Unterscheidet Euch von Turbo Pascal (Impulse Theater Festival) funktioniert als interaktives Gesellschaftsspiel und ist nach der Präsenzvariante im letzten Jahr jetzt auch in der online Adaption auf Zoom erlebbar (8. und 9. Juni 2021)
- Loulou von onlinetheatre.live (Hebbel-am-Ufer-Theater HAU 4, Berlin) ist ein interaktives fiction game, das die Erforschung von Manipulationsstrategien, Diskursen und Zielen der Neuen Rechten zum Ziel hat (app experience from June 2021).
- Müller-Fon von Interrobang (Hebbel- am-Ufer Theater HAU 4, Berlin): eine telefonische Begegnung mit der Stimme von Heiner Müller, in der Müller eine Reihe von Themen aufgreift, die vom zeitgenössischen Theater über die Krise in Europa bis hin zu globalen sozialen Ungleichheiten reichen. Der oder die Anrufende entscheidet, wie er oder sie mit der Stimme des verstorbenen Regisseurs in Dialog treten möchte (until April 20, 2021).
- VR Theatre productions von (Staatstheater Augsburg):Virtual Reality Tanz- und Theatererlebnisse, basierend auf Werken von Einar Schleef, David Mamet, Nicolai Gogol, and Maurice Ravel (Auf Deutsch oder Englisch).
LIVE ONLINE
- A Thousand Ways (various locations/times) von 600 Highwaymen, USA: eine eins-zu-eins Telefonperformance, in der man sich, moderiert von einer AI, mit einem Fremden trifft.
- International Online Theatre Festival by TheatreTimes.com (from around the globe): dieses Jahr läuft die IOTF zum dritten Mal und präsentiert globale Theaterproduktionen und Performances, die unter Pandemiebedingungen entwickelt wurden.(20. Mai – 4. Juni, 2021)
- Homecoming by MachinaEX (Hebbel-am-Ufer Theater HAU 4, Berlin, Germany; im Repertoire): partizipative live performance auf Telegram und verschiedenen digitalen Plattformen, die sich mit Lockdown-Neurosen und Datenwahn auseinandersetzt.
- Nathan, der Weise by G.E. Lessing (Theater Dortmund, Germany): online Variante von Lessings Drama, das digitale Kommunikationsplattformen, vlogging und social media nutzt, um das Stück in die Gegenwart zu transplantieren (Mai/Juni 2021)
- Romeo -Juliet by Creation Theatre, UK: interaktive Zoom Adaption von Shakespeares Tragödie, in der das Publikum sich auf die Seite der Capulets oder Montagues schlagen muss (ab 12. Mai, 2021)
- TM by Ontroerend Goed (Cork Midsummer Festival, Ireland): live interaktive live Einzel-performance, die sich mit Medienmanipulation und Verschwörungstheorien beschäftigt (Juni 2021)
- Twin Speaks – Telegram Edition von vorschlag:hammer (Festival Perspectives): eine live performance, die Dokufiktion, TV-Formate und Mystery miteinander verbindet und auf Telegram mit Video/Audio und Textsegmenten stattfindet (Mai/ August 2021)
- Werther.live (various locations/times): digitale Adaption von Johann Wolfgang v. Goethes Novelle, die live auf verschiedenen online Plattformen gespielt wird (WhatsApp/Zoom).
LIVESTREAMS AUS THEATERN
- BE at Home (Berliner Ensemble, Germany): Video- und Audio-Archiv plus livestreams und multiple online Formate
- Dramazon Prime (Schauspiel Köln): live-streaming Service des Theaters
- Digital Without Walls (La Jolla Playhouse, La Jolla, CA): offeriert livestreams und on-demand Optionen
- HAU 4 (Hebbel am Ufer, Berlin, Germany): hat eine permanente digitale Bühne entwickelt.
- Junges DT Digital (Deutsches Theater Berlin, Germany): Jugendtheater des DT zeigt einen bunten Blumenstrauss an live und on-demand Angeboten, der sowohl auf als auch hinter die Bühne führt.
- National Theatre At Home (London, UK): On demand streaming von einer großen Auswahl an Produktionen; das Netflix des britischen Theaters.
- Public Everywhere des Public Theatre (New York, USA): Streaming Angebote, sowohl live als auch on-demand.
- Old Vic: In Camera (London, UK): livestream und on-demand Optionen der Produktionen, die auch nach der Wiedereröffnung des Theaters als Besuchsalternative angeboten werden.
- Schaubühne Berlin (Germany): Zeigt einen online Spielplan aus Produktionsaufnahmen und relevantem dokumentarischen Filmmaterial.
- Traverse Theatre (Edinburgh, UK): hat eine permanente digitale Bühne implementiert, das Traverse 3.
LITERATUR
ALLGEMEIN
- Bial, Henry. „Performance Studies 3.0“. In: The Performance Studies Reader (3rd ed.), hg. von Henry Bial und Sara Brady. London und New York: Routledge, 2015.
- Cameron, David, Rebecca Wotzko, und Michael Anderson. Drama and Digital Arts Culture. London und Oxford: Bloomsbury, 2017.
- Masura, Nadja. Digital Theatre: The Making and Meaning of Live Mediated Performance, US & UK 1990 -2020, 2020 Palgrave Macmillan.
- Otto, Ulf. Internetauftritte: Eine Theatergeschichte Der Neuen Medien. Bielefeld: Transcript Verlag, 2013.
- Schipper, Imanuel, Martina Leeker und Timon Beyes (Hg). Performing the Digital: Performance Studies and Performances in Digital Cultures. Bielefeld: Transcript, 2017.
LIVENESS
- Georgi, Claudia. Liveness on Stage: Intermedial Challenges in Contemporary British Theatre and Performance. Berlin, [Germany] ; Boston, [Massachusetts]: De Gruyter, 2014.
- Reason, Matthew und Anja Mølle Lindelof (Hg.). Experiencing Liveness in Contemporary Performance: Interdisciplinary Perspectives. New York: Routledge, 2016.
- Sullivan, Erin. “ Live to your living room: Streamed theatre, audience experience, and the Globe’s A Midsummer Night’s Dream.“ In: Participations – Journal of Audience & Reception Studies, Volume 17 (2020) – Issue 1, 92-119.
PARTIZIPATION
- Benford, Steve and Gabriella Giannachi. „Interaction as Performance„. In: Interactions, Vol. 19, Issue 3 (May 2012)
- Felton-Dansky, Miriam. Viral Performance: Contagious Theatres from Modernism to the Digital Age. Evanston: Northwestern University Press, 2018.
- Machon, Josephine. Immersive Theatres: Intimacy and Immediacy in Contemporary Performance. London: Palgrave Macmillan, 2013.
PANDEMIE UND PERFORMANCE
- Bharucha, Rustom. Theatre and the Coronavirus. A Speech Act in Nine Episodes. Video Vorlesung. International Research Center Interweaving Performance Cultures, Freie Universität Berlin, 2021.
- Keidl, Philipp Dominik et al (Hg.). Pandemic Media: Preliminary Notes Toward an Inventory / Edited by Philipp Dominik Keidl, Laliv Melamed, Vinzenz Hediger, and Antonio Somaini. Lüneburg: meson press, 2020.
- Netztheater : Positionen, Praxis, Produktionen / Herausgegeben von der Heinrich-Böll-Stiftung und nachtkritik.de in Zusammenarbeit mit weltuebergang.net unter redaktioneller Leitung von Sophie Diesselhorst, Christiane Hütter, Christian Rakow und Christian Römer. Berlin: Heinrich-Böll-Stiftung, 2020.
- The Theatre Times Special Reports on COVID 19. Gepostet von: TheatreTimes.com
NEUE UND SOZIALE MEDIEN
- Baker, Camille C. New Directions in Mobile Media and Performance. New York: Routledge, 2019.
- Frosh, Paul. The Poetics of Digital Media. Cambridge: Polity Press, 2019.
- Miller, Kiri. Playing Along: Digital Games, YouTube and Virtual Performance. Oxford: Oxford University Press, 2012.
- Rosenbaum, Judith und Gwen Bouvier. Twitter, social movements and the logic of connective action: Activism in the 21st century – an introduction. Volume 17, Issue 1 May 2020.
- Wagner, Elke. Intimisierte Öffentlichkeiten – Pöbeleien, Shitstorms und Emotionen auf Facebook, Bielefeld: Transcript Verlag, 2019.
- Wyss, Eva L., Stefan Hauser und Roman Opilowski (Hg.). Alternative Öffentlichkeiten. Transcript Verlag, 2017. Edition Medienwissenschaft.
XR UND CYBERSPACE
- Çöteli, Sami, and Nomos Verlagsgesellschaft. Cyber Public Sphere and Social Movements: Calling to Cyber Spaces. 1. Ausgabe. Baden-Baden: Nomos, 2018.
- Bailey, Justin. „The Body in Cyberspace: Lanier, Merleau-Ponty, and the Norms of Embodiment.“ Christian Scholar’s Review 45.3 (2016).
- Johnson, Lawrence F. und Alan Levine. “Virtual Worlds: Inherently Immersive, Highly Social Learning Spaces.” Theory Into Practice 47, no. 2 (Spring 2008): 161-170.
- Katan-Schmid, Einav. „Playing With Virtual Realities: Navigating Immersion Within Different Environments(Artist-Led Perspective).“ In: Body Space Technology, 19(1), 224 -238.
- Krajnik, Robert.Vom Theater Zum Cyberspace. Bielefeld: Transcript Verlag, 2016.
- Swisky, Lawrence. „Transmedia Ethics: Why Theatre Needs Philosophy Needs Virtual Reality Needs Video Games.“ In: Theatre (New Haven, Conn.) , 2016, Vol. 46 (2), 55-67.